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第1430章 下一个是什么?


第1429章  下一个是什么?

    《英雄之旅》的热度确实超出了很多人的想像。

    不光是国内。

    游戏上线之后,在世界范围内影响力都很大。

    比如日本fi通,直接给了40分的满分。

    这其中,显然是有星辰游戏在日本影响力的人情分,毕竟《f》《东方幻想世界》这些游戏让楚晨在日本,甚至都叫游戏之神了。

    那你不给个满分说得过去吗?

    当然,这个分也不仅仅是人情分。

    就像编辑在最后写了一句话:「这不是一款游戏,这是一封写给游戏史的情书。如果你玩过f时代到ps2时代的所有经典类型,你会在这款游戏里找到太多熟悉的影子。」

    日本玩家对这种相对传统rp的叙事,接受度极高。

    底下回帖里不少人都提到了自己小时候玩游戏的感觉。

    这种情绪,也是一种评分的加成。    此外,就像2013年从l  re独立游戏开发大赛脱颖而出的《进化之地》,这个游戏之所以能成功。

    就是「用游戏讲述游戏的发展史」。

    一开始,你面对的是极其简陋、没有声音的黑白像素画面,但随著你不断开启宝箱,游戏会逐步解锁色彩、音效、背景音乐、存档功能。

    战斗系统也会从回合制演变为实时动作,画面更是会从早期的  2像素一路进化到全  3高清建模。

    游戏致敬了《塞尔达传说》、《最终幻想》等一系列经典游戏..

    相比起《进化之地》,《英雄之旅》明显要更「好玩」一些,这些玩法的转变不仅是为了炫技,也是贴合游戏设定。

    但某种程度上,确实也可以算是一种致敬。

    除了日本,《英雄之旅》在韩国的热度也挺高,韩国最大的游戏媒体ive,发了一篇长文分析,核心观点只有一个:装备可视化系统的商业潜力。

    并且认为,这一系统,很可能会在星辰韩国工作室的旗舰作品也就是《命运之门》中得以应用。  

    特别是装备检视这个环节,不止是枪械,其实pr的玩家对于检视装备的需求也是有的。

    以此为基点,大幅的称赞楚晨对这个游戏类型的创新。

    至于欧美。    欧美玩家的关注点,和亚洲完全不一样。

    大部分媒体主要还是聚焦游戏,而非楚晨这个人,i给了8分,评语里提到最多的词是「创意」

    esp给了8.5

    不过要说讨论热度高的,还不是这些传统媒体的报导。

    而是rei的i板块,有个帖子标题是:「这游戏每40分钟就换一次玩法,但神奇的是,它居然真的行得通」

    帖子下面两千多条回复,讨论最激烈的是两个话题。

    第一个,是有人做了个表格,列出了《英雄之旅》每一章对应的经典游戏类型,以及可能致敬的具体作品。

    第二个话题更有意思。

    有个i叫「eesier」的用户,发了一段很长的分析,核心论点是:《英雄之旅》的设计哲学,本质上是对「游戏类型」这个概念的解构。

    他写道:「我们一直在用类型来定义游戏。这是rp,这是fps,这是策略。但《英雄之旅》在说,类型只是工具,故事才是目的。」

    「当英雄需要探索时,游戏变成了大地图策略。当英雄需要战斗时,游戏变成了rp。当英雄需要思考时,游戏变成了战棋。类型服务于叙事,而不是叙事服务于类型。」

    当然,也不全是夸的。    也有媒体认为「《英雄之旅》很好,但每个类型的深度都只有一小时,这够吗?」

    文章的意思很明确。

    每种玩法都只是浅尝辄止,很多章节也就二三十分钟就结束了,战棋那一章也是,如果把任何一个章节单独拿出来做成完整游戏,都不够格。

    玩家之所以觉得好玩,只是因为游戏把每个类型好玩的部分堆叠到了开头。

    你比如,刷刷刷的哪一章,你要是玩到后面,其实就没什么意思了,因为再也刷不出新的装备。

    因此《英雄之旅》实际上还是在取巧。

    这个批评,客观吗?

    客观。

    但好像没那么客观。

    这就好像你到了自助餐,给了差评,差评的原因是菜太多...

    由于被一堆人喷了。

    的编辑后来在推特上追加了一句:「其实我挺喜欢这游戏的,只是觉得它的深度还可以再挖掘一下,所以才打了7分。」    但没人在意他的澄清了。

    网际网路就是这样。

    这些海外的讨论,传回国内之后,又引发了新一轮的讨论。

    大量海外玩家玩《英雄之旅》的反应被剪辑回了国内,这在当下,其实已经不那么常见了。

    因为海外玩家的反应的视频太多了。

    不过这一次,热度倒是不错,主要是《英雄之旅》这个游戏,确实很适合反应,每次的变化,最后的轮回。

    确实有点意思。

    这些视频下面的热门评论也很有趣。

    什么「日本人哭了,韩国人慌了,美国人懵了,只有华夏人..又开始骂楚晨老贼了。」

    「笑死,全世界都在分析游戏设计理念,只有我们在催第三届4时。」

    「别慌,他们等几天也会催的。」

    诶..你别说。    这话,还真是一语成谶。

    随著《英雄之旅》本身热度暴涨,很快,玩家们就不满足于讨论《英雄之旅》本身了,他们想知道的是下一个。

    下一个是什么。

    楚晨在第三届4时游戏大赛上,又要整什么活。

    ~~~

    好在,星辰市场部也没让这份狂热发酵太久。

    当天晚上八点,星辰游戏官方帐号,准时发布了第三届4时游戏制作大赛的宣传视频。

    视频的节奏很快。

    开头就是前两届比赛的精彩集锦,各种开发者抓耳挠腮的画面快速闪过,配上激昂的背景音乐,瞬间就把那种紧张又热血的氛围给烘托了起来。

    紧接著,画面一黑,音乐一停。

    几个白色的大字砸在屏幕中央。

    【2020年,他们来了。】    下一秒,一个个如雷贯耳的名字,伴随著极具代表性的l,接连不断地跳了出来。

    pr、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美、游戏科学……


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