第701章 面子?里子?
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第701章 面子?里子?
「卧槽?!真的假的?!」
「有生之年!我终于不用再看导播切屏切得眼花缭乱了!」
「星辰,我的神!你知道我们这些PUBG老玩家等这一天等了多久吗?每次看比赛,决赛圈打起来,镜头一晃,人就没了,全靠解说一张嘴,现在终于能看清战术了!」
「哈哈哈,前两天还在说这是花里胡哨的博主脸疼不疼?」
「这下没人敢说这是游戏深度不够,只能靠视角找补了吧?《绝地求生》的比赛深度够不够?」
《绝地求生》的玩家社区瞬间陷入了狂欢。
长久以来,这款游戏的比赛观赏性一直是其心病。
一百个人在一张大地图上各自为战,信息点过于分散,导致导播的镜头切换极其考验功力,也极度影响普通观众的观看体验。
如果真能引入《终末禁区》的视角,那效果肯定完全不一样....唯一的问题,就是很多人发现,这个公告只提了绝地求生手游,并没有提及绝地求生端游..
2~
魔都,腾迅互娱事业群。
冷泽峰的办公室里,烟雾缭绕。
他面前的桌子上,摆著两份报告。一份是关于《英雄联盟》亚运夺冠的舆情分析,另一份,则是关于《终末禁区》的。
「亚运会赛事期间,《终末禁区》相关话题全网总曝光量,超过十亿次。」
「游戏上线首日,全球总下载量突破一千万次,登顶超过三十个国家及地区的AppStore免费榜。」
「上线首周,全球周活跃用户(WAU)稳定在五百万以上,玩家平均游戏时长达到75分钟/日。」
腾迅的数据收集能力还是相当强的,不过有时候冷泽峰其实也觉得,收集数据的能力太强也不是什么好事。
就像这份报告,不仅他能看到,腾迅的高层也都能看到。
这每一个数字,背后所代表的能量,最终都会变成压在他身上的重石。
十亿次曝光,意味著在亚运会期间,绝大多数的年轻人都或多或少地看到过《终末禁区》的名字。
首日千万下载,五百万的周活,以及高达75分钟的日均时长。
更是代表著《终末禁区》不仅仅是靠著亚运会的热度吸引了一大批「蝗虫玩家」下载体验一下就走,而是实打实地将这股滔天流量,转化为了极具黏性的核心用户。
这些玩家,是真的留下来了。
「妈的,净给我整这些么蛾子...」
一想到已经写好的腾迅嘉年华企划,肯定又要被逼著大改,加入更多的电竞元素,冷泽峰就觉得一阵心烦。
更关键的是。
冷泽峰很清楚,哪怕大改,其实也只是掩耳盗铃,自欺欺人,随著《终末禁区》的出现,市场上「改良派」吃鸡游戏的市场也被星辰挖走了一大块。
现目前腾迅手里的《使命:刺激战场》,《CF:全军突击》这两个吃鸡衍生手游,在测试中本就不怎么样的数据,估计在下次测试中会更困难。
前者挂著一个使命召唤的IP,估计还能活到公测。
后者估计是真不行了。
而且这一次腾迅嘉年华,再次强推还不行的话,腾迅的吃鸡品类估计也就凉了,当然,这其实也不怎么丢脸。
因为网意在今年6月上线的《荒野行动》已经凉了..
而腾迅的两款,至少还在测试阶段。
可问题是...就现在这情况,真要就按现在两款游戏的质量上架...冷泽峰越想越烦,又从烟盒里抽出一根烟点上。
就在这个时候,办公室的门被敲响了。
「进来。」
他的助理推门而入,脸上带著几分不安。
「冷总,逆战项目组那边有个新的申请...」
冷泽峰楞了一下。
因为正常来说,这种项目组的申请不必过他,冷泽峰是把控战略的人,又不是负责具体执行的。
不过,他还是问了一句。
「他们要申请什么?」
「他们,他们说,他们想要和星辰达成技术合作协议,准备在《逆战》的下个版本中,实装战术视角」系统,也就是《终末禁区》那套观赛系统。」
助理的声音越来越低,几乎快听不见了。
「什么乱七八糟的?!」
「我们的游戏,用我们对手的技术?他们是打算造反吗?!」
冷泽峰猛地站了起来,可话说到一半,他又顿住了。
因为他发现,对于《逆战》项目组而言,这个事情其实是一个很蹭热度的事情,无论星辰是否同意,都能获得流量。
所以对《逆战》的开发组而言,这个申请是对的.
唯一的问题...
就是如果冷泽峰批准了的话,基本上就等同于公开承认,腾迅不如星辰。
至少在射击游戏观赛体验这一块,不如星辰。
这个决策就很难做了,里子?还是面子?
这是一个永恒的难题。
为了《逆战》这么一个已经步入暮年的老产品,去牺牲整个腾迅互娱事业群的面子,值得吗?
答案显而易见。
不值。
可话又说回来,这玩意现在确实是一个热点,而且确实可以蹭,甚至在冷泽峰看来,蹭得好的话,说不定能变成腾迅自己的东西...
既然《逆战》的分量不够,那如果————换一个分量更重的呢?
比如《堡垒之夜》?
相比于《逆战》这个国产老IP,《堡垒之夜》可是货真价实的全球爆款,是目前在海外唯一能和《绝地求生》分庭抗礼的吃鸡类游戏。
而且,《堡垒之夜》的国服代理权,就在腾迅手里!
除此之外,由于存在「海外运营」这个路径,所以哪怕游戏没有版号,其实也能上线,只要拿一个出海版号就行..
如果说,牺牲腾迅的面子,去给《逆战》抬轿子,是一笔亏本买卖。
那么,牺牲同样的面子,去给《堡垒之夜》国服的上线铺路,那这笔买卖————或许就有了操作的空间!
《堡垒之夜》的IP强度、玩家基数、全球影响力,都远远不是《逆战》能比的。
如果能借著「战术视角」这股东风,让《堡垒之夜》国服一炮而红,从星辰的《终末禁区》和蓝洞的《绝地求生》口中抢下一大块市场————
面子上的损失,似乎也就可以接受了。
毕竟,商场如战场,最终还是要靠实打实的营收和市场份额说话。
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