第579章 Steam


第579章  Steam

    「你没发现吗?」戴维斯身体微微前倾,压低了声音「往年都要E3展前发布会的B社,今年怎么一点动静都没有了?」

    赵明的瞳孔猛地一缩,一个念头如同闪电般划过赵明的脑海。

    他猛地抬头看向戴维斯,眼神里写满了震惊。

    「你们……」

    「没错。」戴维斯很满意赵明的反应。

    「我们和B社达成了合作。今年,他们所有的新内容,都将在EPIC的展前发布会上公布,不仅如此,他们的新作,还会成为EPIC第一款限时独占的产品。」

    这个世界没人是傻子,星辰走的内容独占路线又不是什么高深的商业技巧,Steam不搞独占,是因为Steam本身就是体量最大的平台,为了独占付出的成本远高于收益。

    可EPIC和星辰一样,是后发者。

    事实上,戴维斯有一点没和赵明说,那就是EPIC和B社的合作,背后牵头的,正是腾迅。

    这才是戴维斯的杀手锏,今年B社的阵容还是很强的,辐射的衍生作品,《辐射76》首爆,还有《毁灭战士:永恒》,《上古卷轴OL》新DLC等,他不信星辰能想到。

    不过这会信心百倍的戴维斯可能没想到。

    就在他和赵明聊天的同一时间。

    几十公里外的楚晨正好在白板上画了三个圈。

    这是楚晨正在召开的星辰核心会议,一方面是为他们梳理当前的局势,一边也是梳理自己的思路。

    「现在,可以确定的是,EPIC,STEAM都会举行展前发布会。」

    「与此同时,B社,P社,这些中流砥柱几乎没有参与。」

    「他们不参与,并不代表他们不做产品的宣发,而是因为有人找到了他们,要花钱办他们宣发」

    「在看到我们做内容的时候,今年EPIC和STEAM都在圈地,EPIC主要圈的是虚幻游戏引擎开发者,Steam则主要是在圈中小型游戏开发者」

    楚晨一边说,一边在白板上衍生出来了几个圈。

    「咱们先来说EPIC,按照我的推测,今年EPIC在E3上的的策略很可能会和B社合作,说不定还会和B社假惺惺地签一个虚幻引擎的合作」

    「核心思路是。」

    【大作+低抽成+虚幻游戏开发者支持】

    如果戴维斯能听到楚晨这些话,估计得吓一跳。

    事实上,不止戴维斯可能会吓一跳,在场的众人,包括富勒和几个美国高管,也是面面相觑。

    这也太详细了。

    详细到什么程度呢?如果不是楚晨就站在这里,他们几乎要以为是EPIC的CEO亲自跑来给他们开战略动员会了。

    富勒更是直接开口来了一句。

    「晨总.你在EPIC有内线?」

    这话八卦问出了所有人的心声,一时间,十几道目光齐刷刷地钉在楚晨身上。

    「内线?」

    楚晨被逗乐了,他拿起马克笔,还是稍微解释了一下。

    「这其实不难猜,就像我们准备了爆点一样,EPIC也需要一个爆点。什么东西能成为爆点?当然是内容,是玩家真正渴望的、只能在你这里玩到的大作」

    「那么,他会找谁合作?育碧、EA、波兰蠢驴,这些大厂自己有平台,索尼、任天堂更不可能,剩下的独立大厂里,也就是B社,P社.」

    「再排除掉一个和steam合作密切的P社,最终答案不就显而易见吗?」

    很多时候人的见识,是随著平台起伏的。

    就像楚晨,在前世只是一个社畜的时候,是决计说不出这些话的,可随著他在星辰老板这个位置呆了两年多。

    在这个过程中,虽然楚晨自己没有太大的感知,可他所看到的东西,看到的风景,都变成了经验。

    换句话说,在其他人成长的时候。

    楚晨这个本来就多了十几年经验的人,也在跟著成长。

    特别是在游戏平台这方面,平台之争,归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争,对于平台来说,可以拉拢的资源就那么多。

    就像重置版,星辰拿到手之后,这块地盘就是星辰的了。

    所以只要稍微盘算一下,再加上今年B社取消了E3展前发布会,戴维斯小心翼翼甚至要求B社签保密协议的计划,真的不难猜。

    一番话说完,会议室里鸦雀无声。刚才还觉得匪夷所思的众人,此刻只剩下恍然大悟。

    特别是富勒。

    自从16年底到美国,富勒已经快一年没有见到楚晨真人,虽然平日有邮件,视频会议,但终究是有点疏远了。

    不过此时此刻,视频会议那种隔著屏幕的疏离感荡然无存。

    富勒看著眼前这个比自己年轻了快二十岁的上司,心中百感交集。

    一年不见,老板还是那个老板,甚至……更可怕了。

    这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后EPIC真的和B社合作..  

    「那……Steam呢?」

    自从2月宣布Steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。

    完镁对于Steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如帐号同步,一下子就让Steam纸面上的帐号多了几千万个。

    也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了Steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什么成绩。

    他们还学著楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。

    只不过Steam华夏版也遇到了很多问题。

    其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是Steam的庞大的游戏库,并没有想像中那么有优势。

    说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。

    星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,Steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。

    在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。

    这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。

    可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。

    或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。

    你没上推荐,那根本就不值得我看。

    在这样的情况下,Steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏

    「从目前来看,STEAM也会采用EPIC的策略,只不过他们的打法应该会变。」

    说到这里,楚晨在白板上写了,几个Steam自己的IP

    「STEAM极有可能用自己的作品,来画饼。」

    随后,楚晨又写了,抽成。

    「至于抽成,我认为STEAM应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。」

    「当然,也可能Steam,根本就不会提抽成的事情」

    (本章完)


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