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第400章 星际发展经济是第一要旨


结束对局的林若顾不上弹幕,转而打开自定义房间,星际争霸2需要他了解的地方实在是太多了。

    就比如说这个自定义房间里,不同于英雄联盟的单调,这里面有很多玩家开启的各种各样模式,每个模式右边都附有游戏方式讲解。

    那可太有新鲜感了,完全不同于联盟就只有几张固定的地图。

    考虑到星际争霸2的游戏难度,官方还在自定义里设置了游戏大厅,类似于单人训练空间,缺什么补什么。

    不过林若扫了圈,由于游戏大厅赋予的自主权太大,也有玩家利用强大的动手能力修改搞出了些比较奇特的房间,比如说可以进行斗地主的玩法模式。

    是的,林若是真没想到玩个星际争霸还能在里面斗几盘地主。

    果然,世界游戏都是一家的。

    后面还有可以用来复盘的游戏录像这一类设施,以及名为收藏实为商店的皮肤宝箱之类的花钱场所。

    看完主界面所有内容,再加上又经过一盘人机局后,林若至少在人族模式的使用上有了大概的了解。

    可能直播间的观众们与他的深蓝加点差异还是过大,除了玩过星际争霸2的粉丝们,大部分乐子人们都还处于一个懵懂的状态。

    没有上手,光看显然还是没用的。

    会玩的乐子人的们已经在惊叹林若的恐怖天赋,不会玩的则是在催促着林若继续给他们演示。

    对此,林若不由得也很懵。

    不是,我正常玩个游戏,怎么刚入门还要附带着教学任务呢…

    他明明是来学习怎么玩这款游戏,结果现在就要教别人怎么玩,网友们也是真不怕他会开弯路车,一个个全带沟里去。

    考虑到自己也还需要熟悉,林若在自定义里创房,开了把常规模式的兵种测试,以了解人神虫三个组群的基本玩法。

    开局三方都有各自的基地,人族单位也就是农民要建房,过程需要很多拼接,准确来说这个房应该叫做补给站,还是可大可小的补给站,林若也是通过系统提示才知道补给站是可以降下去的。

    降下去后部队就可以如履平地从上面经过,升起来就得绕行,所以很明显升降能起到地形的拦截作用。

    小小演示过后,林若又摸索着利用神族单位构造出神族的房,一座高端水晶塔,利用快捷键找好位置几秒钟的事,不需要像人族建房那样要很多程序步骤,而与人族的房基本只是外貌的差别。

    相较于此,虫族的补给站是最为特别的,也许更准确的来说,应该不叫补给站,因为开局造出来的是一只大虫子,会移动的大虫子。

    它可以在玩家的操纵下满地图跑,作为前期的人肉侦查机服务,反正这回真是移动的泉水了。

    而这大虫子也并不是虫族单位制造的,是由虫族基地制造,玩家选择幼虫变异为王虫,通过快捷键就可以轻易进行操作。

    后面在有补给站后就得垦地找吃搞生产,这时候就轮到固定的三种资源登场了,分别是晶体矿,高产品体矿以及瓦斯气体,

    前两种可以直接采,瓦斯气体则需要三族建立相应的建筑物精炼厂,吸纳仓以及萃取房才能采取。

    同时每个瓦斯气体都需要三个工作单位才能有效采取,相比前两种工作量要大的很多。

    这其间大量的晶体矿加高能瓦斯就能创造出源源不断的财富,只要农民挖矿挖得好,游戏前期就容易建立起不小的优势。

    那么怎么才能挖到更多矿,从而得到更多的钱建立更多优势呢。

    很明显并不是挖矿技术要怎么好怎么好,想要赚大钱就只需要做到非常单纯的一点,那就是不断生产农民,让他们没日没夜的工作。

    人口数量永远是提高生产效率的基础没有之一。

    好啊,林若不得不承认,玩个游戏也是成资本剥削家了。

    基地头上有16这个数字,林若也是谦虚询问了下网友,原来这代表着最大的工作效率,一个基地可以造16个农民进行剥削。

    那么另一个结论无疑就来了,要想保证经济那就得创造更多的基地,以创造更多的农民从事生产。

    所以这个游戏玩着玩着就到了考验手速的环节?那就很有利于撸友们了。

    只能说还好农民生产上限是两百,否则林若觉得手都得按废。

    【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】

    【头一回比看网课还认真。】

    【比看网课还认真不很正常吗?毕竟你看一下就睡着了,看这个又不会。】

    【那不一定,刚刚游戏里谈到什么经济和生产力我差点就有感觉要睡着了。】

    …

    “你们看明白了没有,那我要开始实战了哦。”坐太久的林若选择先去上了个厕所,这才回来开始1v1的模式找受害者,哦不,是试验品。

    这局的角色依旧是比较熟悉的人族,进入游戏,林若立马手速极快造了个农民开始高强度剥削。

    林若点击农民向外围移动,右下角有基础建造和高级建造两种选项,基础建造可以制造指挥中心,精炼厂,补给站以及工程站。

    高级建造则还是未知,目前什么都不能制造。

    利用农民造出补给站,提高本方单位上限,多加八点人口。

    快捷键BB一按,造完之后又开始紧接着投入兵营的生产,以作为基地的保护工作。

    造出兵营之后,基地顺理成章升级成为了轨道控制基地,有析像扫描,轨道空投等各种技能。

    同时可以将农民转入轨道控制基地之中,显然一有敌人来偷袭,这是最好的保护法子。

    思考着的林若又不间断造了几个兵在外围进行守卫工作,对面玩家使用的单位也是人族,

    稍稍的时间过去后,接下来就可以解锁高级建筑和幽灵军校以及重工厂。

    消耗150晶体矿,50高能瓦斯,总共建造时间为40秒的军校能够提供幽灵使用的聚变弹头,同时为兵营中的幽灵提供升级方案。

    重工厂产生后就可以制造出不同于普通兵的种类,而是以机械化为主的特种部队。

    后面又是造地堡,同样是可以容纳队伍的空间,除了机械部队,其他的单位都可以进入到里内。

    而地堡最合理之处在于,支持无理由七天退货,手动回收之后会返还建造所消耗的75%晶体矿以及高能瓦斯数量,由此致使玩家成本运营上大大降低,折扣力度大到可想而知。

    这样一来自然就可以根据对面的战术,决定地堡是回收还是使用。

    等到工程站造出来过后,就可以升级不少的步兵单位,以及对大部分的建筑进行加固发展,特别是解锁导弹塔和感应弹。

    前者可以对空攻击并侦测隐形单位和幻象,后者则是在有敌方单位靠近感应塔会有红点标识,除了隐形单位无法识别,主要有防御大规模空投,战前预警的作用。

    做完一切,林若的下一步就是讲基地升级为行星要塞。

    相较一般的指挥中心,行星要塞虽然无法升空移动,但拥有更高的防御力并可以使用火炮攻击地面单位,因此行星要塞经常被作为防御建筑安置在交通要道。

    除此之外和指挥中心一样,可以作用于接收采集到的资源。

    可以装载农民,保护其免遭杀害,在工程站升级科技后装载容量由5点提高到10点,作为防御建筑拥有额外2点护甲加强。

    一顿操作下来,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不断购房堆积抬高市场的大亨。

    很多刚入门的网友只知道林若建得很顺手,由此天然而生出一种狠厉害的亚子,毕竟他能搞出这么多建筑,而且还有理有条的。

    只有那些真正会玩星际穿越2的弹幕网友们脸一黑,然后止不住开始了歇斯底里的批评和嘲笑。

    因为林若在他们眼里玩的就是一坨狗屎,如果星际穿越真就是这样有什么建什么就能赢游戏,那也就不叫高难度和动脑子游戏了。

    【林狗是在瞎玩吧,你知不知道什么建筑该建,什么建筑不该建啊。】

    【感觉就是为了建而建,哪个可以建就建哪个,林狗不是在瞎玩我直接吃好吧,不知道还以为是基建狂魔呢,要修的满地图都是是吧。】

    【误导新手系列,兄弟们快退,出去找个老手视频治治眼睛,林狗这是在带你们退坑。】

    【东一个西一个,这是我第一次看到林狗玩游戏像个新手,上一次,没有上一次。】

    【感觉不怪林狗,他第一次玩能建这么多东西很厉害了,不像我那时候连快捷键是哪个都不知道,你看他建东西多快,天生就是干看建筑工人的料,不去工地上看看可惜了。】

    【确实不怪,毕竟林狗刚学了基础知识,又没有学习兵法套路,不懂得真正意义上的运营,不会搞很正常,还有对面估计也是个新手,这么半天没有动静,想和平发育一波结束战斗是吧。】

    …

    看着弹幕的林若撇了撇嘴,其实他也不算是在乱玩吧,虽然观众说的没错,的确是有什么建立什么。

    用更形容的词来说,林若是在熟悉兵种以及各类建筑,既然要熟悉那就必须得全部尝试一遍才知道。

    以他的记忆力,尝试一遍也就全部记住了,至于什么战术打法,那都是后面该学习的事。

    现在学不好,哪不好呢,他懒得学,大晚上动脑子很累的。

    即便是天才在这么多繁杂的单位中也要做到循序渐进,只是速度肯定要比普通玩家快一大截。

    一趟下来,林若就记住了大部分的单位和建筑。

    比如最常见的人族兵种陆战队员,手持着可以库库扫的机枪,对地面和空中单位都有不俗的威力。

    这让林若想起了某抗日神剧中的画面,原来机枪真的可以打下飞机的啊,果然艺术来源于生活。

    同时,陆战队员还可以通过注射兴奋剂获得暂时性的攻击速度与移动速度,有些跟搞明目张胆的作弊一样。

    还有就是收割者,也被称作为死神,在战斗中,收割者使用的武器是双管高斯手枪,打得快又狠。

    对于强硬的目标,收割者经常装备危险易爆的氘8毁灭装置,也就是通常所说的  D-8炸弹。

    这些装置可以投掷一段很近的距离然后在一段短时间的延迟后爆炸,就跟炸弹人的Q技能同样道理。

    另外收割者装备的是轻型装甲,不适合正面交火,他们活动的关键就在于他们的个人喷气背包,这种背包使收割者具备了高度的灵活性,包括攀爬悬崖和跳跃河流、裂缝及其他障碍物。

    收割者的战斗技巧强调边打边跑的奇袭战术,更适合对付敌人的建筑和工人,这样他们能造成最大的伤害并在敌人组织反击前撤退。

    像这样的人类单位,在星际争霸2中还有十多种,想要做到熟练的使用没有很多局的尝试很难做到。

    但林若就只需要使用一遍,就可以将该类的建筑和单位记忆下来。

    而后面等待着他的还有神族和虫族的建筑以及各种基本单位,可不是这一晚上两把就能搞定的。

    这局的最终结果以林若摧毁敌方所有建筑物,即包括地图上角落或隐蔽处敌方残存的基地和剩余的建筑全部一丝不漏摧毁,由此取得队伍胜利。

    这就是星际争霸的游戏规则,并不是推掉所谓形容意义上的主水晶就算成功,更多的要求是赶尽杀绝,把对方打得再无痕迹才算成功,也就是消灭对方的一切。

    另外对手打出GG退出游戏也可以算作赢下游戏的方式之一。

    完全像是在走流程,没什么太过新颖体验的林若打完这把后又单独研究了下关于神族的建筑和单位,所需要了解的点同样很多。

    不过这不影响他凌晨时间一到,还没看完就光速下播。

    没看完的明天再看就是了,早睡早起明早才能更富有精神直播。

    (本章完)


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