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第157章 交易功能实锤!来自游戏策划的温馨


【准备退游:所以,有没有大佬能预测一手,到时候积分和九洲币兑换比例大概是多少?】

    【新手玩家:这咋预测啊,连个参照物都没有。还是等官方发公告吧。】

    【白嫖大王:不好说。得根据游戏的热度、玩家基数,还有游戏积分在游戏里的实际需求量和产出量来综合判断吧?】

    【日月同错:@一天三次,你不是要买吗?你心理价位多少?打算花多少钱收?】

    【大鹏展翅:花钱买积分?哥们儿你钱多了没地方花了吧?这游戏都不知道能运营到什么时候呢,别到时候钱花了,游戏关服了。】

    【新手玩家:土豪大佬看我!我的积分可以卖给你!价格好商量!】

    【准备退游:哟?你积分很多吗?】

    【新手玩家:嘿嘿,只要我不升级,那不就富余了吗?】

    【准备退游:六百六十六,是个真混子!】

    【一天三次:我也就问问。如果真出交易功能,价格合适的话肯定会买。这游戏我最发愁的就是没地方充钱,只能买游戏积分也好。】

    【色色色色魔王:大佬牛掰!说出了我的心声!如果真出了交易功能,估计会有很多人想卖积分换点零花钱吧。】

    【日月同错:就算想换钱也没那么容易。现在游戏里流通的积分总量就不多,产出途径也有限。而且,就算你收再多的积分,游戏里没有相应的成就点,一样是白搭。】

    【白嫖大王:没错。游戏初期运营不稳定,谁也说不准。今天可能一分难求,明天官方一个活动下来,积分价格可能直接崩盘。风险太大了。】

    【日月同错:所以建议大家还是先等等官方公告吧。毕竟这个消息目前都不知道是真是假,万一是BUG,大家白激动一场。】

    【苍空井老师:确实,官方一直装死,整得人心里七上八下的。到时候要是官方如果说根本没打算开发这个功能,那就搞笑了。】

    【白嫖大王:@俊,俊哥别窥屏了,出来解释一下呗!是不是BUG给个准话啊!】

    【新手玩家:@俊,快出来挨打!】

    ……

    ……

    京洲。

    海豹工作室。

    看着论坛一众玩家疯狂艾特自己,电脑屏幕前的陈家俊摩挲着下巴,露出一丝苦笑。

    这群玩家真是越来越精明了,几乎把他心里的那点存货猜得透透的。

    任何一款大型多人在线角色扮演游戏,都绕不开虚拟道具与现实金钱的交易问题。

    陈家俊从设计游戏之初,就考虑到了这一点。

    随着游戏版本更新和主线剧情的发展,开通交易功能是必然的趋势。

    现在玩家们还没有完成“逃出园区”第一个主线剧情。

    等到时候,玩家们逃出生天,在金三角这片混乱的土地上有了各自的基地,或者拉起了自己的小团伙,游戏内的经济系统才能真正运转起来。

    届时,游戏里的美钞、红票,乃至枪械弹药,虽然可以通过许多途径获得。

    但那是针对玩家和NPC之间。

    而玩家与玩家之间,通过游戏积分进行交易才是主流方式。

    游戏积分会成为硬通货,其价值会直接与现实中的九洲币挂钩。

    这不仅能极大地增加游戏的活力和玩家粘性,还能让那些刚出新手村的玩家,不至于因为一步落后而步步落后,可以通过向第一梯队的玩家购买积分或基础物资来快速起步。

    理想很丰满,现实却骨感。

    这些构想现在都还处于完善阶段,有许多技术和运营上的难点需要攻克。

    比如,游戏现在有数百个服务器,积分交易怎么进行?

    是否允许跨服交易?

    如果要跨服,就要额外开设一个独立于所有服务器之外的交易板块,那样复杂度就更高了,几乎等于再造一个前世的股票软件,对玩家并不友好。

    更重要的是,如何维持市场稳定?

    万一游戏积分第一天发售暴涨,第二天因为某个改动直接崩盘怎么办?

    如何防止资本入场恶意操盘,割普通玩家的韭菜?

    这些问题都必须在功能上线前考虑清楚,并设计出相应的规则进行限制。

    系统给他提供的只是一个交易功能的技术框架,至于这个功能要如何应用,规则如何制定,还得靠他自己去设计。

    绝不是一拍脑袋,花费点声望在系统商城兑换出这个功能,就可以随随便便上线游戏的。

    也正因如此,他才迟迟没有正式向玩家发布公告。

    看着论坛里愈演愈烈的讨论,陈家俊不能再装死了。

    出于对玩家们钱包的关爱,他从老板椅上坐直身体,双手在键盘上敲打起来。

    【俊:关于交易功能,在此统一回复。该功能目前确实处于研发阶段,但涉及系统庞大复杂,具体发布日期未定。】

    他想了想,又补充了一段警告。

    【俊:在此,也给各位玩家一个来自游戏策划的温馨提示:】

    【1.在《血色金三角》官方尚未正式上线交易功能前,游戏内不会开通任何形式的积分交易界面。】

    【2.官方不提倡、不支持玩家在游戏外,通过任何第三方平台,使用现实货币(如九洲币、数字货币)向其他玩家购买游戏内的虚拟道具(如美钞、红票、枪械武器等)。】

    【3.官方没有监管第三方平台的权限,更不会承认一切论坛之外的聊天记录和转账信息作为交易凭证。因私下交易所造成的一切游戏内或游戏外的损失,官方不会进行任何形式的处罚或补偿。】

    【俊:有句话叫“良言难劝该死鬼”。我知道现在很多玩家已经在园区里找到了各自的队伍,有的人甚至已经领到了诈骗园区发的第一笔工资,这笔钱可以在园区超市买到不少东西;也有玩家通过各种方式或途径,偷到或抢到了管理人员的武器等。如果非要选择交易,官方没办法阻止,但请务必考虑清楚其中的风险。】

    【俊:最后,希望各位玩家能多一些耐心。我们的团队正在快马加鞭,在此之前,还请大家先享受游戏本身的乐趣,体验团队合作的感觉。祝大家游戏愉快。】

    发完帖子,陈家俊又将内容稍加整理,编辑成了一则正式公告,挂在了官方网站的通知栏里。

    他这么做,也是为了玩家们好。

    现阶段,血色金三角还处于初级版本,玩家们连诈骗园区这个新手村地图都还没走出去。

    在这种情况下,不管是用九洲币在游戏里换取生活物资还是购买武器,交易的安全性都毫无保障,而且从长远来看,大概率是亏的。

    一个服务器才一千人,就算全都是活跃玩家,那也才一千人。

    在全球人口以亿为单位的九洲,一千个玩家能掀起多大的经济波浪?

    就算游戏承诺永不删档,但单个服务器内的道具产出和需求都是极其有限的,很难形成一个健康、稳定的市场。

    除非进行合服。

    只有将所有服务器整合在一起,形成一个数十万乃至上百万人的庞大玩家群体,游戏积分的价值才能真正稳定下来,游戏内的经济系统才能被盘活。

    到那时候,玩家们才能放心大胆地把钱花在提升自己身上,无论是提升属性成长,还是购买武器装备,最终的目标都是提升战斗力。

    这样那些“搬砖党”才能安心薅羊毛,而顶尖玩家也能通过投入,稳固自己第一梯队大佬的地位。

    否则,只靠一千人的小服务器,很难将游戏经济盘活,这对于萌新和老玩家而言,都是一种极不友好的体验。

    可如果合服,又会涉及到其他方面……

    (本章完)


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